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Artigo | Avaliação da aprendizagem com representações tangíveis e virtuais de artefactos arqueológicos | Christine POLLALIS, Elizabeth Joanna MINOR, Lauren WESTENDORF, Whitney GAHNBULLEH | 2018

Jill Decrop Ernst

05 maio, 2024

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This article is originally written in English and automatically translated by DeepL AI.

Este artigo compara o resultado da aprendizagem dos alunos que interagem com esculturas egípcias antigas usando o headset de realidade aumentada (AR) HoloLens, o site de visualização de modelos tridimensionais (3D) (Sketchfab) e impressões 3D de extrusões de plástico, pois oferecem oportunidades únicas para melhorar o ensino com práticas de objetos.

Ao comparar e contrastar o uso, o potencial e os desafios da RA, Sketchfab e impressões 3D, Pollalis et al ajudam os leitores a considerar as ferramentas apresentadas e seu uso para suas práticas de ensino com objetos. 

Eu também achei este artigo especialmente marcante, pois em vez de focar na perspetiva dos educadores, ele expande e reflete sobre as experiências dos alunos com essas tecnologias e como elas afetam suas interações com os objetos. Isto é especialmente importante, uma vez que o ensino com objectos é uma abordagem centrada no aluno e, em geral, a literatura sobre ensino e aprendizagem baseados em objectos (OBTL) tem uma tendência para se centrar nas experiências dos educadores.

Link para a fonte: 

Pollalis, C., Minor, E. J., Westendorf, L., Fahnbulleh, W., Virgilio, I., Kun, A. L., & Shaer, O. (2018, março). Avaliação da aprendizagem com representações tangíveis e virtuais de artefactos arqueológicos. Em Proceedings of the Twelfth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (pp. 626-637). 

Fontes relacionadas:

Pollalis, C., Fahnbulleh, W., Tynes, J., & Shaer, O. (2017). HoloMuse: Melhorando o envolvimento com artefatos arqueológicos por meio da interação baseada em gestos com hologramas. Anais da Décima Primeira Conferência Internacional sobre Interação Tangível, Incorporada e Incorporada.

Smith DP. (2016). Aprendizagem ativa no teatro de palestras usando objetos impressos em 3D [versão 2; árbitros: 2 aprovados]. F1000Research 5:61

Hess, M. et al. (2019). Tecnologias Digitais na Conservação do Património. Métodos de ensino e aprendizagem deste mestrado, único na Alemanha. In: Luigini, A. (eds) Actas da 1ª Conferência Internacional e Interdisciplinar sobre Ambientes Digitais para a Educação, Artes e Património. EARTH 2018. Avanços em sistemas inteligentes e computação, vol 919. Springer, Cham.

Hess, M., Garside, D., Nelson, T., Robson, S., & Weyrich, T. (2017, agosto). Ensino e aprendizagem baseados em objetos para uma avaliação crítica das tecnologias digitais nas artes e no património cultural. Em Arquivos Internacionais de Fotogrametria, Sensoriamento Remoto e Ciências da Informação Espacial (ISPRS) (Vol. 42, pp. 349-354). Sociedade Internacional de Fotogrametria e Deteção Remota (ISPRS).

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